在Three.js中对mesh使用”z-index”

一次业务需要中,需要让场景中的一部分mesh不受场景遮挡限制,类似于透视穿墙效果,就是能隔着墙看到墙后面的物体,也有点类似于css中对页面元素做z-index的操作,比如下图透视外挂的原理: Three.js 根据THREE.JS文档提示:只需要修改mesh.renderOrder属……