Photon.js是一个JavaScript库,在三维空间中的DOM元素添加简单的照明效果。
效果图:
光照开启效果
光照关闭效果
快速开始
官网:http://photon.attasi.com/index.html
创建一个灯光
该光对象表示一点在三维空间中,模型表面被点亮。
// 创建一个光源点 x: 0, y: 0, z: 100
var light = new Photon.Light();
定义一个面
Face对象指定哪个DOM原因应该被阴影或照亮。
// 使用最大投影 .5 创建face var face = new Photon.Face( $('.face-1')[0] );
RENDER
应用render方法,基于创建的light(光)投影或照亮创建的face(面)。
// 它与光的关系 face.render(light, true);
参考
Light
//创建一个Light对象,默认位置直指视图。 Photon.Light( x = 0, y = 0, z = 100 )
//将光移动到一个新的坐标系中。 moveTo( x, y, z )
FACE
//创建一个新的Face对象,默认,每个元素(element)都会被微投影。 Photon.Face( element, maxShade = .5, maxTint = 0, isBackfaced = false )
//方法,相对于Light对象的角度让元素阴影或变亮。这些渲染应用在元素中含有photon-shader这个类名的空div上。 render( light, getNewRotations, parentRotations )
//设置最大阴影值:0 - 1。 setMaxShade( value )
//设置最大色彩值:0 - 1。 setMaxTint( value )
FACEGROUP
//创建一个新的FaceGroup对象,允许一次应用渲染多个面。其也计算嵌套元素的角度(如父元素旋转了,里面元素的角度会根据这个字段计算调整)。 Photon.FaceGroup( parent, faces, maxShade = .5, maxTint = 0, isBackfaced = false )
//方法,相对于Light对象的角度让元素阴影或变亮。这些渲染应用在元素中含有photon-shader这个类名的空div上。 render( light, getNewGroupRotations, getNewFaceRotations )
//设置最大阴影值:0 - 1。 setMaxShade( value )
//设置最大色彩值:0 - 1。 setMaxTint( value )
共有 0 条评论